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创业要稳 作一只不愤怒的小鸟

2012/7/30 8:55:47 作者: 来源:阿里创业

【提要】:A公司是一家新成立的手机游戏公司,3个创始成员都有网络游戏开发经验,在以前的公司就相互认识。一年多来,先后开发了3、4款游戏,做过休闲类的,也做过RPG类的,目前在做一款三国类SLG游戏,用他们自己的话说:“不如以前打工赚的钱多,而且真是太累了。”

  A公司是一家新成立的手机游戏公司,3个创始成员都有网络游戏开发经验,在以前的公司就相互认识。一年多来,先后开发了3、4款游戏,做过休闲类的,也做过RPG类的,目前在做一款三国类SLG游戏,用他们自己的话说:“不如以前打工赚的钱多,而且真是太累了。”当初公司创立时候的钱用的差不多了,急需融资100万美元做推广以及新游戏开发,结果找了十几家天使和VC都是先后碰壁,大家都很着急,对目前游戏的开发与推广也有着强烈的分歧,一个个都成了“愤青”,有时为一个产品的设计细节也争吵地不可开交,一个共同创始人公开地说:“如果后期推的游戏再不能大热,公司只能关了,其实单干也挺好的,就像以前一样。”。在此我浅谈下在手机游戏行业投资过程中的一些认识,希望对创业者有些帮助。

  第一,对比SNS和电子商务,游戏是当前移动互联网为数不多的有明确盈利模式的行业之一。无论是中国还是美国市场的排行榜中,游戏在下载量和付费水平上都占绝对主力。很多系统应用和社交应用也很火爆,但其收入靠的不是用户,而是靠母公司或者风险投资烧钱,未来钱一旦烧光又没有新的资金就有倒下危险,所以从这一点上来讲,手游是创业团队的一个好方向。做个好产品让自己能赚钱最重要,不赚钱光忽悠,投资人给的钱最终也会烧光。

  第二,成功的关键是好产品,好产品的关键是创意。做游戏尤其如此,做游戏可以说就是一种创作,一种艺术,就像拍摄一部电影一样。要想把它做好,前提就是要有好剧本,就要不断地磨练,需要经验的积累,靠抄袭与跟风是没有出路的,当前三国题材的游戏越来越多,越来越雷同,可是赚钱的能有几个?

  第三,好游戏不是单靠推广出来的,但是推广绝对是重要的。苹果推荐对创业者来说是梦寐以求的事,但是这却是被动的。所以你能做的就是要打入排行榜,推广的方式有很多种,比如限时免费、PPC广告、社交工具、交叉推广等等,但是究竟哪种方法好呢?其实没有一定之规,每个产品有它的特点,要依靠以往的数据而非想象来做推广,但是有一点却是肯定的,就是多种方法要集中起来突破一点,推广不是撒胡椒面,要实现在某一国家或者分类打入排行榜,产品要追求一次曝光。

  第四,除了用户付费以外,也要考虑加入广告联盟,比如admob与多盟,靠广告当然不能实现很大盈利,但是起码可以弥补相当部分的成本。

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编辑:黑色可可
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